的(de)死亡遊戲結束了,亞絲娜和桐人由此相識相知,就像金庸小說中的小龍女和楊過(guò)。
閃爍之光和闡釋者雙劍插在遊戲(xì)世界的(de)盡頭,宛如神雕俠侶。
自(zì)古以(yǐ)來就有疑神疑鬼、疑人偷(tōu)斧等包(bāo)含心(xīn)理學的詞語,誰也沒有(yǒu)想(xiǎng)到心理學竟然能發(fā)展到(dào)今天。
心的維度不再隻是文字、圖像、聲音,而是包含視、聽、觸、嗅、味、運動覺方麵維度的模擬。
一切學科和專業的開發和(hé)應用都是對心靈的(de)占卜,占卜的是如何為人所用。這(zhè)個時候的靈魂終(zhōng)於擺脫了神秘,它赤裸裸(luǒ)地呈現在人們麵前。
茅場晶彥說(shuō),這是個遊戲,卻不是鬧著玩的,在遊戲中死亡的人的大腦會(huì)像微波爐那樣被煮熟,達到真正意義(yì)上的死亡。而首(shǒu)個通關遊戲的人,就相(xiàng)當於得到金庸小說中的(de)至高武學一九陰真經。因為茅場晶彥就(jiù)是王重陽。
人工智(zhì)能的開發成果讓人(rén)歡呼雀躍,從此人類真正走向高度的文明。城市更加幹淨整潔、一塵不染。人類(lèi)發明了穿越星際的動力,卻無法解決給氧的問題,於是就讓人工智能穿越星際,帶來其它星球的能源。
人類終於發展到穿(chuān)越時空(kōng)的時代,為了不打亂時空,讓人工智能穿越過去(qù)把曆史記錄下來,再帶回來,揭(jiē)秘曆史(shǐ)不為人知的真相。
到了真正穿越時(shí)空(kōng)的時代,就算穿越時空改變了過去(qù),也無非是多了一條世界線而已(yǐ),對原(yuán)來(lái)的世界沒有改變。
人類的最大優勢在於心,人工智能的(de)發展承上啟下,承接傳統,又為新的世界開拓了道路。在傳統的魔法(fǎ)遊戲裏,精神(shén)力和體力(lì)的消耗是(shì)兩項不同的指數,在現在的遊戲中,無論什麽職業在使用技能時都是精神力和體力同時消耗,因為身心(xīn)本一體。
那(nà)麽問題是,人工智能要模擬什麽樣的人類的智能,當然(rán)是正確(què)的、優秀的(de)人類大腦程序,這就需要篩選,大腦在不同區域優秀的人。
王陽明提出的,格物(wù)、致知、誠意、正心的知行合一,但真正達到知(zhī)行合一很難(nán),人類總是先行而後知(zhī),就像人類先發明代替手工的機器,再發明模擬人腦的(de)智能,先有客觀(guān)再有主觀。
對智能的模擬也(yě)是一步一步,先是文字、圖像、聲音,通訊、然後是無線、大數據、電子貨幣、再然後是機器人(rén)、遊戲。每一步(bù)的發展都衝(chōng)破重重璧壘。因(yīn)為行的需求又發展知,終於獲得了全(quán)麵的智能。
世界的曆史就是心的發展曆程,聖杯(bēi)戰爭開幕,不同的魔術師取得不同英靈的聖遺物,在聖遺物上(shàng)寄托著英靈的(de)靈魂,或馳騁沙場(chǎng)大殺四方。或寂寂(jì)無名孤獨終老。