網絡遊戲最重(chóng)要的是遊戲(xì)性

  一款網(wǎng)遊,最(zuì)終能獲得多少利潤(rùn),最終能獲得多少在線,最(zuì)重(chóng)要的因素就是遊戲(xì)性。其他的因素(sù)如營(yíng)銷等也很重(chóng)要,但最重要的決定性(xìng)因素還(hái)是遊戲性。

  一款遊戲(xì)的遊戲性隻要到(dào)了一定程度(dù),它就一定會成功。也(yě)就是說一(yī)款遊戲的遊戲性就是金子,放到哪裏都會發(fā)光(guāng)。所以(yǐ)我們(men)在(zài)遊戲性上麵的思想一定要統一,不能有欺騙消費者的想法。

  其實消費者是最難欺騙的。

  在腦白金的時候我就說過這樣一句話,人類從猿進化到人,最難欺(qī)騙的就是消(xiāo)費者,消費者是最精明的。哪怕隻是臨時的一次(cì)欺騙,作為企業也是(shì)會最終得到報應(yīng)的。比如腦白(bái)金,沒吃的人會說我們騙人等等語言性的攻擊,但真(zhēn)正吃的人是真的覺得有效,他當天就能睡(shuì)得很香,這就是(shì)產品的基礎。腦白(bái)金已經賣了年(nián)了,每年的銷(xiāo)量還在上升(shēng),它靠的就(jiù)是產品好,的確有效。

  對於我們遊戲來說,它的遊戲性就相當於(yú)腦白金的產(chǎn)品。

  因此遊戲性是決定性因素,我們的這個思想要統一,不要把精力放在其他的地方。

  隻要你把遊戲性做起來了,很自然的,你的產品就(jiù)會獲得成功(gōng)。

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