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2019年7月4日,ESLOne科隆開賽日。
作為揭(jiē)幕戰(zhàn)的兩支(zhī)隊伍即是最有熱(rè)度的:VG與(yǔ)Liquid。
在Ori這名選手在CSGO比賽上嶄露頭角的那天起,就源(yuán)源不斷地有dota2和CS的玩家在互相(xiàng)轉換。
他們流傳於各大直播間和賽事的評論區,玩(wán)著兩個圈子(zǐ)時(shí)下流行的梗,以(yǐ)至於VG在震中杯Major贏下Liquid卻痛失MVP的消息不脛而走。
特別是VG有些CS分部的選手在推特上(shàng)發的推文,讓(ràng)哪怕是從來不關注dota2的人也知道了這點恩怨。
電子競技與傳統體育在賽事(shì)舉辦方麵是有共通之處的,主辦方能夠獲取(qǔ)利益的來源同樣是讚助、廣(guǎng)告、轉播權(quán)等等,而影響其價值的,無非就是觀眾