第(dì)266章 音(yīn)樂遊(yóu)戲的特點

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  姚永(yǒng)還是不理解,所謂音樂遊戲的音(yīn)樂製作周期長是怎麽一回事?

  薑瑋鳴跟他解釋了起來。

  一個音樂要想適配(pèi)遊戲的操作(zuò),那就必須重新編(biān)曲,而且得往快了編。

  這就涉及到的一個專業名詞(cí),叫做(zuò),也(yě)就是每分鍾的節拍數。

  正常來說,音樂(lè)遊戲的要在以(yǐ)上,否則太慢了還有什麽難度呢(ne)?

  然後(hòu)就是音(yīn)樂的時長問題,正常的流行歌曲都在4分鍾(zhōng)以上,遇到難度高的曲子,4分鍾手(shǒu)指怕是(shì)都要按炸了。

  更何況很多歌曲還有特別長的前奏,而且大部分還是以主歌和副歌的(de)方式不斷循環的。

  這根(gēn)本就不符合音樂遊戲(xì)的節奏,音樂遊戲上來就要進入(rù),全程無尿點。

  所以不是(shì)什(shí)麽歌都能拿來做

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